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第一百三十八章 旧体系法术(下)

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    法师护甲:给你增加4点防御加值,法术为力场效果,不与盔甲叠加。

    需求:动作

    持续时间:1小时/级

    新体系下法师护甲是防御加值为接近中甲的13,持续8小时,相比之下旧体系下1级才一小时,对于学徒来说可以说是吊起来打。

    但问题是只要不穿护甲,那旧版法师护甲就能和天生防御能力以及防御护腕叠加,也就是说杜邦要是学会了这个法术,在近身肉搏前释放,即使圣武士不在身边也有高达25点的恐怖加值。

    并且这还是力场效果,可以哪怕站在那里让哥布林捅,他们也无法在杜邦的皮肤上留下任何痕迹,堪称人型铁布衫。

    虽然时间有点短,但生死拼杀大部分都是在一分钟内解决,哪怕不够用他还可以用法术延迟把持续时间加倍,让效果一加一等于二。

    旧体系下的法师护甲就如此暴力,那另一个呢?

    一环防护系法术护盾术:产生隐形力场圆盾保护自己,防御等级+4,阻挡魔法飞弹。

    持续时间:1分钟/级

    需求:施法动作

    这个法术和新法术体系差不多,持续时间则更长一点,但防御等级则低了一点,并且还需要动作施法。

    新体系下护盾术是可以用反应瞬间激活,在面对偷袭时有奇效,防御等级则是+5。

    两者互有利弊,但这旧版下显然更省心一些,而要是被解除魔法清除了这个效果,在面对攻击还可以用新法术体系的护盾术救急。

    可以说两个法术都有存在的必要,具体用哪个则看时机。

    看了这两个堪比铁布衫金钟罩的法术后,一环法术终于完结,杜邦只感觉恐怖如斯。

    不说那能让自己一轮伤害达到200点的恐怖期望,就是这旧版的法师护甲和护盾术就能让自己的防御加值提高8点,虽然持续时间有些短,但真加上自己的耐揍能力真的是堪比巨龙了。

    当然他的一环法术位只有可怜的六个,但他可以抄卷轴啊!

    使用卷轴可不浪费法术位,并且也不耽误施法,除了要消耗经验值和精力外几乎可以说没有弊端,毕竟用到这些卷轴时那必然是关乎生命的时刻,还惦记省那两张卷轴岂不是在找死。

    想到这里杜邦不禁感慨怪不得旧法术体系为何仍然存在,为什么不那么咸鱼的法师都会在毕业后找个靠山,学习这些流传了数千年的法术。

    没别的原因,就是强啊!

    而二环法术也不少,但相对就没那么出彩,杜邦比较有兴趣的是旧体系下的属性强化,还有迅捷飞行术。

    旧体系法术体系没有专注,只要撕卷就能增加叠加增益法术,问题就是持续时间只有1分钟/法师等级,但蛮牛之力和猫之敏捷还是要学的。

    迅捷飞行术士二环就能学的飞行魔法,效果和三环相差不大还可以用迅捷动作释放,但持续时间也从三环的分钟级变成了秒级,只能说能救下急,或者制定一些特殊的战术。

    属于可学可不学,毕竟三环的飞行术他也在学了。

    剩下的还有变形术和音波武器和鬼击术和魔绳术。

    变形术类似德鲁伊但能变的动物比较少,并且只能有物理形态的特性,效果不如德鲁伊的强大变的动物也比较少,算是对策法术。

    音波武器简单直接,释放后武器增加一个独特的附魔,攻击时给对方造成额外的1~6音波伤害,概率有机会打穿对方的耳膜,让对方感知失衡,持续时间分钟级。

    鬼击术则有些抽象了,是把武器从近战攻击变为接触攻击。

    需要动作:迅捷

    持续时间:1轮。

    接触攻击是什么意思?

    受到接触攻击时,受术者的防御加值不包括盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值。但体型调整值、敏捷调整值和偏斜加值,仍列入计算。

    简单来说,只要碰到就算攻击完成,并且无视盔甲盾牌的防御性能,只可能被闪躲、躲避和格挡阻拦。

    类似的法术有零环法术电爪,不过电爪是手上汇集能量碰到对方身上就计算雷电伤害,有概率麻痹敌人。

    但这无疑是一种很危险的行为,法师最安全的作战方式当然还是离远点扔伤害法术,和战职者玩近战那属于没有办法的办法。

    不过像奥法骑士就比较喜欢电爪,毕竟这本身是战士职业,而像一些魔战士也会用奥术打击的独特技巧,把法术激活在武器上,在下次攻击时额外附加这个法术,造成额外的法术伤害。

    这么一看,鬼击术在面对一些重甲敌人时就非常有效了,只不过杜邦还没释放过不知道原理,只能以后再说?

    二环防护系法术防护箭矢,可以让受术者获得对远程武器的10点减伤,并且还能获得一个法术护盾,能吸收1级/10点伤害,破碎后法术消散。

    需求:施法动作

    持续时间:小时/1级,或者直到法术消散。

    这个法术没什么好说的,面对游侠等远程威胁敌人的最靠谱的保命方式,只要等级相差不大硬抗几箭不是什么大问题,哪怕被伏击也能称点时间释放其他魔法。

    最后一个二环法术叫空气过滤泡,效果是过滤一切空气中有害的成分,包括环境/炼金术毒素,4级以下法术,挑战等级8以下生物的魔法毒素,对抗更强的效果时,还能提供2点体质豁免。

    持续时间10分钟/级,算是一个不错的对策和生存法术。

    二环法术到此为止,但杜邦还有个必学的法术是迷踪步,这么一看自己需要补的课实在有点多。

    而打开三环法术的那一页,第一个法术就是大名鼎鼎的加速术。

    三环变化系加速术:使相距不超过30英尺的生物(1个/级)速度加快,可在全回合攻击中获得1次额外攻击机会,攻击加值+1,防御等级和神经反射获得+1闪避加值,移动速度每秒增加5英尺。

    持续时间:6秒/级

    新法术体系下加速术效果和这个相差不大,只不过持续时间是在专注的状态下固定为1分钟,但失去了攻击加值而防御加值额外+2,算是三环法师的必学魔法。

    而如果杜邦学会旧体系下的加速术,到时候是5级法师最多持续30秒,持续时间减半。

    但问题是新法术体系下加速术只能给一个人释放,而旧体系5级就能让五个人同时被加速,哪怕只有两个人也可以说不亏,这效果可以说是完爆了。

    接下来的法术是三环变化系锋锐术,效果也是重击范围加倍,只不过持续时间变成10分钟/级法术,对劈砍和穿刺类型的法术都生效,算是比较强力的近战增益法术。

    防护系则有四个,解除魔法、回避侦测、反转箭矢和高等魔法警报。

    解除魔法是消除对方身上的增益法术,回避侦测是让自己难以被预言系法术探测,高级法术警报术则是野外露营时警报术的升级版,只不过侦测范围甚至包括穿越这个区域的接壤位面与共存位面的存在,一般是地方银行、魔法商店和金库才会加持的法术,只是释放一次临时版本甚至就需要100金币当法术材料。

    看来是担心以后自己和黛娃冒险遇到危险?可我现在哪有这法术位.

    最后一个反转箭矢就有点意思了。

    这个法术其他效果和防护箭矢一样,唯一的不同是释放后可以反转敌人射来的远程武器。

    也就是在放了后,会反弹敌人射出的箭矢,甚至让他的箭命中自己。

    不过三环法术位用在这里就有些浪费了,这个法术可以往后稍稍。

    塑能系法术只有一个。

    闪光爆:爆发出令人眼花缭乱的闪光,使周围能看到闪光的生物目盲2d8轮,区域内的生物还会目眩1轮(无法豁免,除非佩戴类似墨镜的奇特物品)

    虽然没有伤害,但效果确实不俗,这目眩一轮正常来说可是硬控,阴人怕是非常不错。

    而在看到最后一个法术后,杜邦无语了。

    三环咒法系法术,大地之盾。

    效果:从泥土中造出一道长5英尺/1级,厚1英尺(可随着施法者等级增加)的土墙,100HP/1英尺厚度,硬度为0。

    这不是我们土木系法术的招牌法术之一么,还被改良为持续时间永久的超级打灰法术,哪怕我现在只有4级也能学啊。

    难道这玩意也有实战价值?

    这两天看到稿费下来心态有点爆炸,等调节好了争取让更新时间回到中午
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